ARフィールドの理解

ARフィールドの理解

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AR 項目について

AR 項目は、フォーム内でAR セット(3D モデル)を、AR ライブラリからドロップダウンで表示します。ドロップダウンから、マーカー型またはマーカーレスの AR セットのいずれかからモデルを選択し、さらに注釈を追加できます。注釈を追加することで、モデルの表面構造にポインタを付けて、モデルの内容をより分かりやすく伝えられます。

アプリの実行方法からこの項目のドロップダウンで選択できるようにするため、AR 項目の入力として少なくとも 1 つの AR セットを設定しておくことを推奨します。

以下の画像は、この形式での AR 項目の表示例です。

  • ユーザーが Web ブラウザーからアクセスした場合:

  • ユーザーがスマートフォンやタブレットからアクセスした場合は、ドロップダウンから必要な AR モデルを選択できます。また、右上のスキャンアイコンをクリックして任意の画像をスキャンし、その画像上に 3D モデルを表示することもできます。

  • AR を利用すると、教室での教育は直感的かつインタラクティブになり、教員が教科書の概念を仮想的な例として提示できるようになります。これにより、生徒は主体的に学習に参加し、より早く理解し、情報を記憶しやすくなります。たとえば、Learn with AR という学校向けの学習アプリを作成したとします。Microservices セクションの AR ライブラリで、3D diagrams というタイトルの AR セットを作成し、教科書の画像の 3D モデルとそのマーカーを追加できます。さらに、AR 項目を含む AR concepts というタイトルのフォームを追加したとします。この AR 項目には、入力として 3D diagrams のマーカー型 AR セットが設定されており、図に追加情報の注釈を付けることができます。教科書の図を印刷したステッカーを教室の壁に貼り、生徒が配布されたデバイスでそれらをスキャンできるようにします。ステッカーをスキャンすると、その図の背後にある概念を説明するアニメーションがデバイスに表示され、視覚的に理解を深められます。
  • たとえば、Zylker Furniture というアプリを作成し、Choose Furniture というタイトルのフォームを追加したとします。このフォームには、Try your furniture というタイトルの AR 項目があり、ユーザーは商品を仮想的に試すことができます。ユーザーは、(家具商品の場合)実際の部屋の中で商品がうまく収まるかどうかを、オブジェクトの元の表示内容を部分的または完全に、同じオブジェクトの拡張表示に置き換えることで確認でき、自宅にいながら最適な商品を検討できます。
  • たとえば、IT Assets management というアプリを作成し、Request/Replace asset というタイトルのフォームを追加したとします。資産のリクエストや交換が発生した場合、従業員は自分の資産の画像を撮影し、不具合のある箇所に注釈を付けてフォームの AR 項目にアップロードできます。追加された画像を表示し、それに基づいて交換対応を行うことができます。

機能

その他の項目プロパティ